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电子竞技选手媒介影响力分IM电竞官网 - 专业电竞投注平台注册登录送体验金析——以RNG电子竞技俱乐部《英雄联盟》分部为例发布日期:2025-11-02 浏览次数:

  

电子竞技选手媒介影响力分IM电竞官网 - 专业电竞投注平台注册登录送体验金析——以RNG电子竞技俱乐部《英雄联盟》分部为例

  电子竞技选手媒介影响力分析——以RNG 电子竞技俱乐部《英雄联盟》分部为例

  2003 年11 月18 日,当时的国家奥委会副主席、体育总会副主席、国家体育总

  局发言人的何慧娴正式宣布将电子竞技运动列为我国第九十九个体育项目。这使得

  我国成为第一个将电子竞技纳入体育项目的国家。笔者认为,电子竞技的发展离不

  开职业选手的贡献,因此研究电子竞技选手可以更有效地为电子竞技相关研究铺路。

  目的既有概念,对与电子竞技相关的名词下定义,这样将有助于今后相关方面的研

  究和界定。由于电子竞技刚刚起步,电子竞技选手也并未成为主流行业,受众缺乏

  对电子竞技选手的了解,而新概念的出现,也将有利于电子竞技选手媒介影响力的

  传播。选手影响力的传播需要媒介作为桥梁,所以研究媒体对其影响显得尤为重要。

  本文将从主流媒体和自媒体两个板块进行数据分析,研究媒体对于电子竞技选手的

  媒介的影响力,探讨媒体是如何构建电子竞技选手形象的。电竞选手个人是整个行

  业的意见领袖,本文由RNG 电子竞技俱乐部《英雄联盟》分部的Uzi(原名简自豪)

  所未有的机遇,也造成了极大的舆论压力。不论是电子竞技选手粉丝的隔空对骂,

  亦或是电竞妖魔化的舆论重压,都对电子竞技选手的媒介形象产生了许多负面影响。

  其次,媒体对于电竞选手形象构建偏差和选手本身的不良形象都导致了电子竞技圈

  内乱象的存在。本文也将对此问题进行思考,树立健康阳光的电子竞技选手形象。

  继2018 年中国电子竞技行业爆炸增长的一年后,次年中国电竞行业依旧延续了

  去年的良好成绩,中国电竞选手在国际主流电竞赛事项目当中斩获辉煌的成绩,使

  8 月10 日,《王者荣耀》世界冠军杯总决赛,中国战队eStarPro 最终以4:2 的

  比分优势险胜RW 战队,荣膺2019 年《王者荣耀》世界冠军杯总决赛的冠军。

  9 月 8 日中国选手 Time,受到暴雪嘉年华的邀请,进入全球总决赛,这也是中

  11 月 4 日,在《守望先锋世界杯》决赛日,中国队历史性取得世界杯亚军,这

  11 月10 日,来自中国大陆赛区的战队FPX 以3:0 的大比分击败了来自欧洲赛

  区的西班牙战队G2,夺得英雄联盟S9 总决赛的冠军。同时也成为继去年的IG 之后,

  11 月11 日,三支来自中国的俱乐部4AM、QM、VC 在《绝地求生》PGC 全球

  在电子竞技项目正蓬勃发展的背景下,电子竞技选手的研究是很有价值的。2019

  年出版的《电竞产业分析报告》数据显示,2018 年,中国的电竞营收入达1.64 亿美

  元,在全球市场占比 18%,中国的电竞用户突破 3.5 亿,观赛人数达 1.25 亿,占全

  球总量的33%。预计在未来几年,中国电竞产业将保持高于20%的高复合增长率,发

  展速度领跑全球。而与此同时,我国现有的电竞从业人数却仅有 5 万人,人才缺口

  董思睿、毕磊,中国电竞人才缺口达50 万 将制定国家职业技能标准[N],中国新闻网,2020

  RNG 电子竞技俱乐部是老牌俱乐部中的代表,在电竞赛事的关注度中是名列前茅的,

  据笔者统计,RNG 电子竞技俱乐部在微博拥有544 万粉丝,2018 年英雄联盟世界总

  决赛冠军 iG 电子竞技俱乐部和 2019 年英雄联盟世界总决赛冠军 FPX 电子竞技俱乐

  部分别拥有943 万和 446 万粉丝数量。而 RNG 俱乐部的选手 Uzi 个人拥有粉丝

  463 万,在这组对比中我们不难看出顶级的电竞选手对于行业的影响力是巨大的。

  负面的标签,这一现象对于整个电竞行业的发展是极其不利的,如何扭转大众对电

  竞行业的看法成为亟待解决的难题。在笔者看来,电竞行业的受众以青少年居多,

  粉丝群体也主要以青少年群体构成,因此发挥意见领袖的导向作用,塑造良好的电

  竞选手媒介形象是一条可行性对策。媒体对于电竞选手的传播报道则直接影响了其

  媒介形象的构建。在媒介化社会,“媒介形象”是认识外部世界的重要桥梁、渠道

  2008 年,国家体育总局将电子竞技改批为第78 号正式体育竞赛项,由此可以看出电

  子竞技在官方的认定中,是被划分到体育竞赛项目中的,而网络游戏是作为大众消

  遣娱乐的一种存在,与竞技层面的对抗还有很大的差距。因此国家体育总局是这样

  定义电子竞技的,“电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人

  之间的智力对抗或竞技的一种新型体育项目”。但是,电子竞技归根结底是基于网

  络游戏这一平台发展起来的,我们又不能完全忽视网络游戏的存在,因而结合国家

  体育总局给出的定义进行完善,得到一个更为浅显易懂的定义为:“电子竞技是基

  游戏虚拟空间中创造虚拟角色,并以此开展各种虚拟活动,并从虚拟活动过程中获

  张楠,《电子竞技明星的媒介形象研究——以《电子竞技》(2007-2017)报道为例》[D],山东大学硕士学

  王朋进. 媒介形象研究的理论背景、历史脉络和发展趋势[J]. 国际新闻界, 2010(06):125-130.

  脱胎于网络游戏玩家这一群体,两者存在着必然的联系,同时又有着本质的区别。

  电子竞技选手作为一种职业,他们所进行的赛事往往充满了竞技对抗的色彩,而网

  络游戏玩家是以休闲为主一种业余娱乐方式,因此电子竞技选手往往具有更高水准

  的游戏操作和更深刻的游戏理解。这就导致了网络游戏对于电子竞技选手的粘性很

  强。进而我们可以得出以下结论:“电子竞技选手是指从事基于网络游戏的人与人

  体现。因此本文将从人民网作为主要切入点,研究主流媒体在电子竞技领域中的舆

  据数据分析的相关统计得知,人民网对于电子竞技的相关报道共 10461 篇;有

  大陆英雄联盟职业联赛,以下简称LPL)有关的报道1214 篇。从这组数据中我们可

  以看出,以人民网为代表的主流媒体对电子竞技的相关报道并不多见,电子竞技并

  非主流媒体的宠儿,但是近年来,相关报道数量正逐渐增多,这说明主流媒体对电

  如图1 所示,人民网电子竞技报道数量整体呈上升趋势,并且在2018 年和2019

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  周玉洁.主流媒体电竞报道框架分析纵向对比研究——以人民网2013—2018 电竞报道为例[J].新媒体研

  全媒体时代,个人形象的塑造需要借助媒介融合的趋势,在不同的媒介形态下呈现

  这标志着人民网这类主流媒体正在慢慢地运用新媒体平台报道电子竞技新闻。而这

  种传统媒体与新媒体相融合的方式,或许将渐渐成为一种主流,以期带给受众更强

  有力的舆论导向。2020 年4 月30 日,人民电竞发表特评:《卢本伟不应该复播》,

  卢本伟是原皇族电子竞技俱乐部(RNG 电子竞技俱乐部前身)的职业选手,早

  先因粉丝见面会上教唆粉丝骂人一事被央视《焦点访谈》点名批评,后被封杀。但

  是由于卢本伟本身粉丝数量庞大,近年来其粉丝对于卢本伟复播呼声越来越高,对

  的价值观时,就值得被认可。而当主播像卢本伟一样先是被“锤”开挂,随后又教唆粉

  关重要。当舆论与事实出现偏差的时候,主流媒体具有的公信力将会发挥很大的作

  导向作用将会对受众进行正确的引导,降低社会的负面与消极情绪,进而有利于构

  各种舞台,人民网在《LPL 新赛季热闹开幕 中国电竞的黄金时代正在走向未来》中