1999年中国电子竞技初步形成萌芽状态达到5000万人2003年11月国家体委将电子竞技列为第99项运动项目急速增至1.23亿2010中国第一届电子竞技大赛在深圳举行。
倡导“绿色电竞”理念,发掘##、尤其以##省##为中心的电竞爱好者,选拔电竞运动员,初步阶段培养##省电子竞技运动代表队,后续在全国各省、自治区、直辖市组建电子竞技运动代表队,并定期召开全国大赛。
根据前期我们的市场调查和可行性分析,我们发现80%的35岁以下的年轻人都有不同程度的了解和参与电子竞技运动。尤其以RTS(即时战略游戏)和MOBA(多人在线竞技游戏)类游戏为主。本次大赛做设立的DOTA2、LOL、WAR3、FIFAONLINE四款游戏主要面对这一最大规模的游戏爱好人群。预计大赛受众面将超过2000万人次以上,预计到场人数在150000以上。
本届比赛已正式纳入##中国会。我们将搭建极具视觉震撼力的总决赛环境现场,现场设置合作企业产品、战队展示区以及体验游戏区,让观众在观看高水平比赛的同时,还能够真实的感受品牌及产品的独特魅力。
现场还将量身打造全方位多层次的演出、典礼和互动娱乐活动,以满足不同年龄和层次的观众需求,丰富比赛形式,吸引眼球,提升人气。
赛事面向全国非职业选手招募,通过赛会网站报名登记,采用选拔选出16支队伍,IM电竞,IM电竞官网,IM电竞注册,电竞投注平台,电竞博彩,英雄联盟竞猜在大赛现场分为四个小组,小组前两名进入双败淘汰赛,
活动介绍:比赛间隙由观众票选出人气最高的明星选手各带领若干现场观众分组对抗。
可包含饮料、通信运营商、快速消费品、银行、IT、医院等在内,但不涉及烟草及酒精类饮料。本次赛事赞助企业及产品均需符合国家有关之规定,广告发布均需符合广告法之条例。
企业赞助本次赛事是一种整合营销行为,即以赛事为媒介,整合媒体、广告、促销、公关等多种营销手段,达到自身的营销目标,赞助本次赛事可帮助企业达成如下目标:
道路拱门广告尺寸:高4米、跨度8—12米(跨度根据道路实际宽度设置)可布置的路段:复赛现场、决赛现场
网站报纸等媒体背景:本次赛事DM报纸广告本次赛事将制作赛事DM报纸30万份,DM报纸将分发到##省省各大高校、网吧、大型商超等人流集中的场所。并通过国内大型门户及专业网站持续宣传。
报纸赛事报道中体现企业LOGO,DM报纸 发行量:30万份(48个学校每校5000份,社会网吧共 6000份) 本次赛事DM报1/2彩版广告。
海报发行量:15000份(每学校200份,每地区200份) 本次赛事海报体现企业logo和名称。
活动现场插播企业广告 ,形式:5分钟企业广告(企业自备) 次数:3次 ;
赛场现场广告桁架一块(3*4m); 赛场周边可设立1个产品展示台(5平方),面向 观众展示企业形象;
(按组委会要求布置) 赛场现场易拉宝一个(企业自备) 现场指示牌2个 赛场沿路彩旗20面。
报纸赛事报道中体现企业LOGO,DM报纸 发行量:30万份(48个学校每校5000份,社会网吧共 6000份) 本次赛事DM报1/2彩版广告。
海报发行量:15000份(每学校200份,每地区200份) 本次赛事海报体现企业logo和名称。
主持人:本次赛事由本次赛事唯一指定用品——**** (50场,每场3次)
赛场现场广告桁架一块(3*4m); 赛场周边可设立1个产品展示台(5平方),面向 观众展示企业形象;
(按组委会要求布置) 赛场现场易拉宝一个(企业自备) 现场指示牌2个 赛场沿路彩旗10面。
报纸赛事报道中体现企业LOGO,DM报纸 发行量:30万份(48个学校每校5000份,社会网吧共 6000份) 本次赛事DM报1/2黑白广告。
海报发行量:15000份(每学校200份,每地区200份) 本次赛事海报体现企业logo和名称。
主持人:本次赛事由本次赛事唯一指定用品——**** (50场,每场2次)
报纸赛事报道中体现企业LOGO,DM报纸 发行量:30万份(48个学校每校5000份,社会网吧共 6000份) 本次赛事DM报1/4黑白广告。
报纸赛事报道中体现企业LOGO,DM报纸 发行量:30万份(48个学校每校5000份,社会网吧共 6000份) 本次赛事DM报1/8黑白广告。
赛场上围挡广告位;共1个(尺寸70*200cm ,)(按组委会要求布置)
赛事过程中,电子竞技知名达人会通过网络微博与名企、名校选手及电竞选手进行微博互动,并在总决赛现场奥运冠军与电竞明星带领现场观众进行对抗,通过电子竞技达人的影响力,将赛事推向顶峰!