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IM电竞官网 - 专业电竞投注平台注册登录送体验金游戏周动态(2025331-202543)发布日期:2025-06-16 浏览次数:

  IM电竞,IM电竞官网,IM电竞注册,电竞投注平台,电竞博彩,英雄联盟竞猜1.敢为天下先:广东游戏加速AI融合,智驾车载游戏、AI眼镜游戏备案先行(游戏干线日)

  “游戏出海 智领风潮”——游戏产业发展与创新趋势活动在羊城创意产业园举办,为推动游戏产业高质量发展,广东省新闻出版局在会上推出未来发展的若干新举措,包括:

  推动游戏平台聚集:紧跟小程序游戏增长趋势,优化备案流程,吸引头部平台及中小微开发者,稳固广东在该领域的领先地位。

  服务新应用新场景:启动适配智驾车载、AI眼镜等的游戏应用备案,促进游戏企业与相关企业合作,拓展新业态,支持国产操作系统如华为鸿蒙等在游戏领域的布局。

  大力支持游戏出海:引导广州、深圳等地出台政策,为出海游戏企业在出版审核、运营备案等方面开辟“绿色通道”,助力出海业务壮大。

  2.240万册!这家二游大厂开启“疯狂撒币”模式(GameLook 3月29日)

  《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)进行了二周年前瞻直播,作为一年当中重要的周年庆版本,《崩铁》也推出了一系列活动和福利,例如签到即送30抽、免费增送限定5星角色、更改卡池机制加入往期限定5星角色等等。《崩铁》项目组在前瞻直播中提到的另一项游戏之外的活动——《崩铁》将在二周年之际,印刷240万本纪念画册免费赠送给玩家,很难说《崩铁》这次二周年送出240万套画册会对该版本的游戏销量成绩起到多少直接拉升作用。

  3.莉莉丝成百亿企业,叠纸心动增速年超过100%(游戏茶馆 3月30日)

  2025年上海网络出版管理工作会议召开。在总结2024年上海网络出版业成绩时提到,2024年上海网络游戏产业全年销售收入1588亿元,同比增长7.8%,连续13年保持正向增长,产业规模扩增8倍。上海全年获得游戏版号 344 款,位列全国首位。同时,小程序游戏成为新增长点,备案小游戏 2072 款,新增收入近 20 亿元。还提到,莉莉丝实现年增长 30% 以上,迈入百亿企业门槛;叠纸、心动网络增速超过 100%,营收超 50 亿元。

  4.扫除游戏健康生态“新害虫”,米哈游协助警方斩断“游戏账号非法租售黑灰产”链条(游戏干线日)

  近年来,米哈游持续开展“打击游戏账号非法租售黑灰产”专项行动,协助多地警方捣毁了一批涉及上述行为的犯罪团伙,斩断多条“黑灰产”链条,抓捕涉案人员40余人,涉案总流水逾1亿元,查获被盗用公民个人信息超千万条。近期,米哈游在日常巡查中发现部分异常行为账号,随即向江苏扬州公安机关报案。在米哈游的协助下,警方对违法线索展开研判发现,相关异常账号均来自某从事游戏账号非法租售的工作室。共抓获25名犯罪嫌疑人,查获千余台用于批量注册游戏账号的设备。

  5.网易人事新任命:雷火“老大”胡志鹏升职,进军管理层(游戏茶馆 3月31日)

  网易人事新变动:原网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责胡志鹏升任集团执行副总裁,原网易雷火CTO程龙晋升为集团高级副总裁。

  《人类无限进化》则是一款文明更替题材的塔防游戏。这种齿轮+塔防的玩法来源于VOODOO在今年2月初发行的《Gear Fight!》,不过这款游戏在海外市场的表现相对平平,至今还没能挺进各个国家和地区的TOP100。在海外表现平平的玩法,进入国内市场后却备受小游戏玩家青睐,可见紧盯海外大厂新作,并迅速推出类似产品,也是一条快速出新、出爆款的可行策略。

  7.烧了3个亿跻身畅销榜前十,腾讯真赌对了一条赛道吗?(游戏陀螺 3月31日)

  七麦数据显示,游戏上线后不仅登顶了iOS免费榜,而且最高还冲到了畅销榜第9名。游戏开服至今已经一周多了,榜单排名仍维持在TOP 17,足以看出游戏的表现非常稳定。

  8.《三谋》和百度一审判赔偿灵犀100万,B站:将上诉(游戏茶馆 4月2日)

  灵犀互娱旗下的SLG游戏《三国志 · 战略版》发布官方公告,就此前诉《三国:谋定天下》的运营商上海幻电信息科技有限公司不正当竞争一案,日前已收到法院一审判决。根据判决显示,“因上海幻电公司在《三国志・战略版》中以高度嵌入和融合的广告模式推广《三国:谋定天下》,使用‘原班人马 倾力打造’、‘升级版 更懂你’等极易造成混淆的广告语,意图使公众误以为两款游戏存在某种关联,构成不正当竞争行为,判决其与广告发布者刊登声明消除影响,并共同赔偿人民币100万元。”

  腾讯游戏魔方工作室在上海举办了《暗区突围》端游发布会。魔方工作室群总裁Enzo在会上官宣,《暗区突围:无限》(下称暗区端游)正式定档,将在4月29日上线十大发行商,收入TOP 10国产游戏过半(游戏葡萄 4月2日)

  Sensor Tower发布了《2025年移动游戏市场报告》,2024年全球内购收入最高的游戏厂商为腾讯,旗下年收入最高的游戏为《王者荣耀》《地下城与勇士:起源》;腾讯、网易、米哈游共三家国产厂商跻身全球收入TOP 10的发行商,分别位列第一位、第五位和第九位。

  凯撒文化于近期发布公告称,根据日常经营业务的资金需求,公司将以自有房产抵押担保的方式,向有关银行申请4000万元的综合授信额度(一种贷款形式)。本次授信涉及重庆、成都、东莞和惠州的10处房产。1月2月公司拟出售抵押担保汕头、昆明、济南、贵阳和乌鲁木齐、南京等房产。

  凯撒文化的游戏业务收入主要来自子公司酷牛互动等。去年上半年,公司实现营收2.4亿元,同比增长34%,其中游戏分成收入占比超过95%。2025年春节期间,凯撒文化旗下《幽游白书:宿命觉醒》成为了小游戏市场的黑马,连续9天位居微信畅销榜TOP10。但随后游戏突然关闭搜索,并在畅销榜消失了一段时间,直到3月中旬才又出现在TOP50。

  12.吉比特董事长:团队调整已告一段落,短期内只有一款自研产品储备(游戏新知 4月1日)

  吉比特发布了2024年年度业绩说明会纪要,公司财报已经在早前发布。2024年,公司营收约36.96亿元,同比减少11.69%;净利润约9.45亿元,同比减少16.02%。财报还少见地公开了公司三款主要收入来源游戏2024年的总流水情况。本年公司境外营业收入合计5.00亿元,同比增长83.92%。董事长称「目前这个调整应该算是告一段落了,接下来应该不会再有大的调整了」,并提及公司「短期内除了《杖剑传说(代号M88)》,没有什么自研产品的储备」。

  13.上市连亏11年,这家游戏公司打算进军饮料界?(游戏新知 4月1日)

  蓝港互动貌似准备进军饮料界。公司近期发布了多个岗位需求,招聘采购、带货主播、品牌营销、产品经理等职务。蓝港想打造「新中式饮品品牌」,采用电商平台和线下实体店进行销售。有趣的是,公司还像是打算在门店引进「AI智能咖啡机」「AI机器人」等设备。

  阿里旗下游戏《三国志·战略版》(简称:三战)发布诉《三国:谋定天下》(简称:三谋)不正当竞争案件公告,称《三谋》构成不正当竞争行为并被判赔100万元。

  15.有多奇葩!纯血鸿蒙上架了“安卓模拟器”:全球安卓APP都能使用(GameLook 4月1日)

  自原生鸿蒙系统正式站上台前以来,不仅是华为Mate 70系列机型新增“鸿蒙NEXT先锋版”,大量华为用户也在申请HarmonyOS Next 5.0系统升级包,越来越多手机用户开始深度体验纯血鸿蒙。有国内开发者通过层层“套娃”的方式,成功在纯血鸿蒙系统上安装和运行了安卓应用,这个产品是是国内公司开发的一款APP“出境易”,其已经上架HarmonyOS NEXT的应用商店。

  16.游戏经营的2025:精细化运营新风正在抖音越刮越猛(GameLook 4月2日)

  在国内手游市场,根据Questmobile数据,去年腾讯、网易、米哈游三家公司中,超八成用户使用时长都由存量游戏贡献。其中,腾讯正是以“长青游戏”作为核心增长战略,才在去年实现了远超行业均值的近双位数增幅。

  17.100款游戏月活排行榜:中度游戏占比过半,腾讯网易都有偷偷发财的爆款(游戏新知 4月2日)

  SensorTower数据统计了近一年(2024年3月-2025年2月)国内市场的游戏平均MAU(月活跃用户)TOP100榜单。

  1.网易投资,上海19人团队震惊老外:中国也有「小岛秀夫」?(游戏葡萄 3月30日)

  “村里第一个艺术生”,“感觉村里要出一个小岛秀夫了”……前不久,由上海月壤工作室研发的心理恐怖游戏《黑暗世界:因与果》

  不仅是国人,海外玩家也被这样的作品惊到了:他们在PV里品出了小岛秀夫、Remedy等工作室,以及《生化奇兵》《恶灵附身》等大作的高概念意识流风格,甚至很难相信这游戏是中国人做的。公司在创始人Snake的50万元的启动资金后,还拿到了网易和GameTrigger的投资。

  2.Steam国区热销第一:2025年第一个国产单机爆款(游戏葡萄 4月1日)

  由双头龙工作室开发的《苏丹的游戏》终于在Steam上线了,并一度登顶国区热销榜,目前也在全球热销榜中排行第八。首日最高在线万份,登顶国区热销榜,全球热销榜位列第五。

  1.外国人眼中的GDC 2025:参会人数下滑、经济紧缩、AI浪潮下的理想与现实(游戏陀螺 3月30日)

  GDC 2025年已落下帷幕,作为全球游戏开发者最重要的年度盛会之一,今年的GDC与往年相比呈现出一些显著的变化,GDC 2025,许多与会者的第一直观感受便是参与人数的明显下滑。这一现象也得到了行业嘉宾的一致认同。

  2.韩文化部调查:超四成游戏公司无盈利,韩国中小游戏公司有多惨?(GameLook 3月31日)

  在最新的《2024年韩国游戏白皮书》中,2023年韩国游戏市场的整体表现,多少有些不太乐观。而在《2024年韩国游戏白皮书》中,数据显示,2023年韩国未能盈利的游戏公司占比扩大到了46.4%。而除了韩国国内的生存状况对于大多数中小型企业而言越发艰难,海外市场对于韩国游戏同样不算待见。

  3.虽然“褒贬不一”,但卡普空宣布《怪物猎人》首月销量破千万(游戏茶馆 3月31日)

  Capcom在官网宣布:《怪物猎人 荒野》首月发售量突破1000万,创下公司历史新高。《怪物猎人 荒野》的口碑与游戏的爆发式销量并不成正比。《怪物猎人 荒野》是《怪物猎人》系列首款跨平台推出的游戏。据Steam显示,目前游戏的整体评价为“褒贬不一”,好评率为63%。

  4.暴雪开放《星际争霸》IP授权:韩国大厂集体哄抢,中国公司不容错过(GameLook 3月31日)

  有传言称暴雪正在使用虚幻引擎5研发一款《星际争霸》IP的第一人称射击RPG。韩国大厂全部参与竞标,花落谁家?据了解,暴雪目前在合作伙伴的选择过程中,正在寻找具备开发能力、发行能力、以及全球营销能力的游戏公司。不得不说的是,作为全球级知名IP,《星际争霸》的IP合作价格必定不是小数目,尤其是在存量市场阶段获客成本高企的情况下,分成比模式会严重压缩合作方的利润空间。因此,《星际争霸》IP花落谁家,还是个未知数。

  V社官方却在最近的GDC 25上,公布了2024年全年“Steam用户主要语言设置”的统计结果。数据显示,2024年Steam平台上将简体中文设置为主要语言的用户占比最大,为33.7%,而排名第二的英语用户比例则为33.5%。这次GDC是V社官方首次指出Steam平台上中文用户的占比超过英语,这也意味着中国玩家正式成为Steam上第一大用户群体。

  6.刹不住!育碧与腾讯交易官宣后,股价已暴跌18%(游戏茶馆 4月1日)

  上周五,育碧宣布将《刺客信条》《彩虹六号》和《孤岛惊魂》三个IP拆分成立一家新子公司,其中腾讯投资11.6亿欧元,持股25%。育碧表示此次交易有助于改善公司资产负债表。

  育碧官宣此消息后,育碧在美国交易的ADR(存托凭证)应声大涨13.62%。法国周五当地交易时间里,育碧股价一度大涨10.14%,但很快就抹去涨幅,迎来瀑布式下跌。本周,育碧股价大跌12.13%。截稿前,育碧股价继续下跌5.78%。也就是说,距与腾讯交易公开后,育碧股价已经下跌了18.19%。

  沉寂了一个多季度的日本手游市场,终于迎来两款冲进iOS畅销榜Top 10的新作。一款是《Chiikawa》,另一款就是今天要聊的《魔法少女小圆 Magia Exedra》。日本头部动漫IP《魔法少女小圆》的最新衍生游戏,于3月26日登录移动端,预计今年内还会登上PC端的Steam平台。在《魔法少女小圆 Magia Exedra》上线后,这款游戏的畅销排名迅速上升,并在这周一凭借新的角色UP池,一度冲到日本iOS畅销榜Top 2的位置。

  8.挺进畅销榜top6,玩家边氪边骂,今年的首款“缅北”小游戏跑出来了?(游戏陀螺 4月2日)

  萌系漫画《吉伊卡哇》授权的IP衍生手游《口袋吉伊卡哇》正式上线,开服第二天便在日本本土的iOS畅销榜冲上了第6名的高位,同时在下载榜连续保持了数日的榜首位置。《口袋吉伊卡哇》上线后虽然吸引到了不少玩家,但却在冲着这个可爱IP慕名而来的粉丝当中引发了一场“地震”,很多玩家几乎是“边玩边骂”。很大一部分原因在于,不少玩家带着IP深度改编、类似模拟经营玩法的期待来体验游戏,但怎么也没想到这款产品实际上是能快速换皮的挂机放置玩法+混合变现的游戏类型,导致许多玩家在评论里都表示感到非常疑惑:为什么游戏满屏都是广告,为什么游戏没有配音,为什么玩法这么无趣。

  9.单人研发,8天流水破亿:全球热销Top 1的它,吊打了无数大厂(游戏葡萄 4月3日)

  3月末,《刺客信条:影》《第一狂战士:卡赞》大作出炉,很不幸,碰上了单人开发的黑马爆款《Schedule I》

  1.浙文互联:拟收购星巢网络80%股权 数字文化产业再落子(证券时报网 3月30日)

  浙文互联(600986.SH)发布《关于子公司购买资产的公告》,公司拟通过全资子公司浙文科技以4.7亿元现金购买虚拟资产交易平台星巢网络C5电竞

  OfferFit是美国一家智能营销技术方案提供商,通过人工智能驱动的自动化实验平台彻底改变了A/B测试游戏

  美通社(PR Newswire)报道显示,3月25日,铃空游戏在庆祝其成立14周年之际宣布,公司已与GCL Global Holdings Ltd建立了战略投资合作伙伴关系。作为合作的一部分,GCL取得了铃空游戏20%的股权,旗下发行品牌4Divinity将负责《昭和米国物语》的全球大部分地区的发行工作,游戏在亚洲地区(除日本外)则是由2P Game负责发行。

  会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。

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